認識四色,
找到你的打法。

已經學會規則,接下來看看你喜歡怎麼贏。從四種工具,找到最想試的操作方式。

哪個顏色適合你?

不用背下 16 張卡。先記住每個顏色的直覺。

ChimaeraVigilance(警戒/藍色)ReyCommand(統馭/綠色)DevastatorAggression(侵攻/紅色)Qui-Gon JinnCunning(狡詐/黃色)

警戒(Vigilance)

保護自己、控制戰場,再用難以處理的威脅取得優勢。

Vigilance(警戒/藍色)擅長防守、哨衛(Sentinel)、回血、升級與直接處理對方單位。它通常先限制對手的攻勢,再逐漸建立自己的優勢。

代表單位

Chimaera

⟡ Chimaera A Frightening Reality

解場、回血與大型威脅

Chimaera 進場時可選擇一個友方單位與一個敵方非領袖單位,將兩者消滅;每當敵方單位被消滅,又能從基地治療 2 點傷害。把解場、回血與大型威脅結合,先穩住戰場,再逐步取得優勢。

如何主動進攻

The Mandalorian

⟡ The Mandalorian Devoted Rescuer

利用護盾掩護進攻

The Mandalorian 進場時帶有護盾;另一個友方單位將受到傷害時,可消耗他身上的一個護盾來防止那次傷害。利用護盾掩護攻擊者,讓主力留在戰場上繼續施壓。

如何處理威脅

No Glory, Only Results

No Glory, Only Results

直接移除威脅

取得一個非領袖單位的控制權,接著消滅它。即使對手的單位體質很大,Vigilance(警戒/藍色)也有不必靠戰鬥交換就能移除威脅的工具。

特色玩法

Galen Erso

⟡ Galen Erso You'll Never Win

指名卡系列:針對特定名稱

Galen Erso 進場時指名一張卡;只要他在場,對手擁有的同名非領袖卡便失去能力。這是Vigilance(警戒/藍色)針對特定卡名的特色工具之一,並非Vigilance(警戒/藍色)專屬,也不是所有指名卡都在強化同名角色。

統馭(Command)

靠單位、資源與場面優勢正面壓過對手。

Command(統馭/綠色)重視單位與資源,擅長建立穩定戰場、增加資源,以及讓單位彼此支援。它通常透過單位協同、戰鬥交換與資源成長,逐步擴大場面優勢。

代表單位

Rey

⟡ Rey Skywalker

大型單位建立場面優勢

Rey 擁有 9/9 的體質,對手不能取得她的控制權,也不能用敵方卡牌能力直接消滅她。她仍會受到傷害;迫使對手用戰鬥或累積傷害回應,展示Command(統馭/綠色)靠強大單位取得場面優勢的方式。

如何主動進攻

Dogfight

Dogfight

用自己的單位控制戰場

讓一個單位攻擊,即使它已橫置;這次攻擊不能攻擊基地。先取得場面,再把自己的單位轉換成解場能力,是Command(統馭/綠色)常見的互動方式。

如何處理威脅

Blue Leader

⟡ Blue Leader Scarif Air Support

伏擊(Ambush):進場就處理威脅

伏擊(Ambush)讓 Blue Leader 在打出後就能攻擊敵方單位;也可額外支付 2 個資源,轉到地面並獲得 2 個經驗。靠自己的單位進場就交換威脅,將場面轉換成解場能力。

特色玩法

Expendable Mercenary

Expendable Mercenary

跳費/資源加速

Expendable Mercenary 被消滅時,可以從持有者的棄牌堆置為資源。更多資源 → 更早打出大型單位,讓一次戰鬥交換成為下一回合的投資。

侵攻(Aggression)

主動出擊,用傷害和高攻擊力逼迫對手回應。

Aggression(侵攻/紅色)重視主動性、傷害與高力量(Power)。它常透過攻擊、交換與傷害,讓對手沒有餘裕執行自己的計畫;Aggression(侵攻/紅色)不等於只有快攻,但通常是四色中最直接的。

代表單位

Devastator

⟡ Devastator Hunting the Rebellion

高力量與傷害主導權

Devastator 進場時對每名對手造成 4 點間接傷害,並讓你分配你對對手造成的所有間接傷害。9 點力量的太空威脅,把Aggression(侵攻/紅色)的傷害與主動權延伸到大型單位,持續逼迫對手回應。

如何主動進攻

Planetary Bombardment

Planetary Bombardment

直接傷害:不經戰鬥的間接傷害

不必進行戰鬥,就能對一名玩家造成 8 點間接傷害;控制主力艦時改為 12 點。由受傷玩家分配到其單位與基地,並非你能指定全數直擊基地。

如何處理威脅

Collateral Damage

Collateral Damage

用傷害解場,持續施壓

先對一個單位造成 2 點傷害,再對同戰場的另一個單位或一個基地造成 2 點傷害。處理場上威脅的同時,也能繼續傷害基地,把解場與進攻放在同一個行動裡。

特色玩法

Ki-Adi-Mundi

⟡ Ki-Adi-Mundi We Must Push On

獲得牌差優勢

Ki-Adi-Mundi 打出時可使用原力(消耗自己的原力指示物)抽 2 張牌。一次出牌同時建立單位與補充手牌,取得牌差優勢,讓Aggression(侵攻/紅色)可以繼續出牌、繼續施壓。

狡詐(Cunning)

不一定正面擊敗你,而是讓你的計畫現在無法執行。

Cunning(狡詐/黃色)重視速度、時機與干擾,擅長伏擊(Ambush)、橫置(Exhaust)、回手與手牌干擾。它常爭取「現在這一刻」的節奏(tempo)優勢,替自己的下一步創造機會。

代表單位

Qui-Gon Jinn

⟡ Qui-Gon Jinn The Negotiations Will Be Short

進場出手,離場也能干擾

Qui-Gon Jinn 有伏擊(Ambush),打出後就能攻擊敵方單位。被消滅時還可選擇一個非領袖地面單位,由其持有者放到牌庫頂或底,讓對手的戰場與後續節奏受到干擾。

如何主動進攻

Pounce

Pounce

抓住時機,強化一次攻擊

Pounce 讓一個生物(Creature)單位攻擊,並使它在這次攻擊獲得 +4/+0。抓住對手防線的空隙,用突然增加的力量創造有利交換或打出關鍵傷害。

如何處理威脅

Hold For Questioning

Hold For Questioning

指定棄牌:拆掉對手的下一步

先橫置一個敵方單位,再查看其操控者的手牌,由你指定棄掉一張與該單位共享屬性的牌。重點是看過手牌後拿走關鍵選項,讓對手原本準備好的下一步無法執行。

特色玩法

Commandeer

Commandeer

暫時控制對方的牌

取得費用不超過 6、未載有駕駛的非領袖載具控制權,並重置它;下個重整階段開始時返回持有者手牌。借用關鍵一回合的戰力,爭取節奏優勢。

帶著喜歡的打法,選第一副牌。

用顏色找方向,再看看領袖與預組的實際計畫。

示例卡資料與 Premier 查核

查核日期:2026-10-06。示例使用 JTL、LOF、SEC、LAW、ASH 版本;卡圖為英語版,點圖可放大並查看站內卡庫。

這 16 張卡用於建立四色的操作直覺。Premier 合法性會隨輪替與禁限公告更新;本頁依查核日期選用示例。

官方輪替說明 ↗ · 官方 Premier 規則與禁限 ↗